たっくん板
もうどうでもいいや!!
Reload
投稿者
メール
題名
内容
<OBJECT>タグが利用可能です。
(詳細)
URL
[
ケータイで使う
] [
BBSティッカー
] [
書込み通知
] [
teacup.コミュニティ
]
投稿募集! スレッド一覧
スレッド作成
他のスレッドを探す
[PR]
内職アルバイト
旅行ギフト券
徳島の求人・転職
飲食店滋賀県
海外旅行保険
[
teacup.
] [
無料掲示板
] [
プレミアム掲示板
] [
teacup.コミュニティ
] [
ブログ
] [
チャット
]
【From teacup.】この掲示板は投稿が一定期間無いため、各記事中に広告を表示しています。
全82件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
《前のページ
|
次のページ》
くっくっく
投稿者:
spy
投稿日:2002年 6月29日(土)11時20分53秒
シエル先輩シナリオなんてまだ序章なんですよ!!
つーかアルクもシナリオ全部から見れば実は脇役だ!(笑)
『Air』みたいに秋葉編から『月姫本編』が始まる感じです。
あとシナリオがスパロボ風に展開するだけで
ゲームはまんまエムブレムにしようと。
ちなみに自分が考えるスパロボ風シナリオ展開とは、
各原作の大まかな背景を併せ持つ世界観を構築し、
各キャラが『キメ台詞を喋ることができる』(←重要)シナリオ展開です。
分岐とかは今は考えナッシングで・・・・
まぁなんにせよシナリオ作りもめちゃくちゃ大変そうだと(笑)
ワーイ
投稿者:
かみソ
投稿日:2002年 6月28日(金)13時18分19秒
シエル先輩のグッドエンドだぁ
最も望んでいたエンディングだから
もう他のシナリオやる気しねぇ
翡翠?誰それ
あ、そうそうスパロボ風って旬だけどかなり難しいよ。
ゲームバランス崩壊しやすい上に、シナリオフラグ管理もサウンドノベル並に
大変だと思うから。
古くてもFE方式にしてシナリオ展開とゲームバランスに集中した方がいいかも
あるいはスパロボ風味なRPGにするってFFか(笑)
どちらにしても、システムを作れる人間の能力で決まると思いますが。
リルフィー級主力ぷにグラマー(笑)と補佐がいれば完璧なんだがねぇ
ってspy君がいたか
以上は、新着順81番目から90番目までの記事です。
これ以下の記事はありません。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
《前のページ
|
次のページ》
/9
新着順
投稿順